de leitura

Casa cheia, novamente! Dessa vez pra falar sobre uso de geração procedural em jogos. Comentamos sobre os mais diversos usos da técnicas e sobre como ela pode te ajudar a prolongar o tempo de jogo no seu projeto. Também falamos sobre sistemas que trazem conteúdos originais gerados de forma automática, como os cenários do No Man’s Sky, e como a inteligência artificial está se inserindo nessa área. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).

Dicas dos Devs

Attack on Titan

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Músicas do episódio
“Adventure Meme”, “Dreamy Flashback”, “Mighty Like Us”, “Funk Game Loop”, “Return of the Mummy” and “Take a Chance” by Kevin MacLeod (Incompetech)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/


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